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Foto:Sir Mildred Pierce
Mi primer encuentro con los Sims versión 2 no fue muy feliz ni para mi ni para esos personajes virtuales. Atraído por la curiosidad, compré ese juego durante las vacaciones y empecé a utilizarlo sin ninguna experiencia, aprendiendo sobre la marcha.
En los primeros dias se me murieron varios Sims: algunos de hambre, otros en incendios y otro electrocutado. Tambien ocurrió que a uno de los hijos se lo llevó la asistente social por no hacer las tareas escolares y a otro por no recibir mucha atencion de los padres. Asi aprendí que en ninguna de esas casas deben faltar el detector de humo y la alarma anti-robo, pues en todo solar,tarde o temprano aparece un ratero.
A primera vista los controles parecían tan abundantes y confusos como los instrumentos de un avión: medidor de aspiraciones,temores, simologia, recuerdos, personalidad,recompensas personales y profesionales, higiene, hambre, energia, entorno, aspecto social,lista de relaciones,etc. Recuerdo que probando simuladores de vuelo, me estrellé bastantes veces, sobre todo por probarlos al límite.
Me preguntaba cómo habia llegado a ser el juego más vendido uno que parecía tan complicado, requeria un tiempo de aprendizaje y simplemente era un simulador de relaciones sociales. Sin embargo, al poco tiempo,ya me pasaba horas usándolo.Hasta ahora sigo descubriendo nuevos detalles en el juego y aprendiendo nuevos trucos. Creo que podria incluso dedicar varios artículos a las experiencias, los trucos y las recomendaciones para nuevos jugadores.
Pienso que el atractivo del simulador puede estar en dos detalles. En primer lugar, la variedad. Tan solo el disco de Sims 2 por si solo tiene suficientes variables para jugarlo toda una vida, pues cada uno puede personalizar a los individuos y las casas, crear otros nuevos, remodelar, y dar vida a innumerables generaciones nuevas.
En segundo lugar, las extensiones - Sims universitarios, comparten piso, abren negocios, mascotas, naufragos,etc.-han permitido sumar aun más variedad y elementos,creando un resultado que es mucho mayor que la suma de las partes.
Como escritor, opino que atrae también, por ofrecer una ficción interactiva, donde el jugador es creador, y se trata además, de una historia interminable.